从(🔨)事(shì )室内(nèi )设计工作(zuò )的孙巧(qiǎo )莉仔(zǎi )(🌰)细观察九盏莲枝铜灯的设计后,发现古人的想(xiǎng )法很“超(chāo )前”。“汉代(dài )铜灯闪烁的(de )‘拼装’智慧在当下十分(🕔)流行,许多家庭都青睐可灵活(✳)组合(hé )的家居产品。古人的智慧今天依旧可以为(🚸)设计创新之路(🤯)提(tí )供(gòng )灵感。”
游戏的魅(mèi )力往往于(yú )互动与(yǔ )社交,这个用15根木(mù )棒抽取的游戏也不例外。游戏过程中,参与者之间的交流与互(hù )动构成了游戏(xì )的社交环境。是选棒时的(de )紧张气氛,还是游戏(xì )结束后的欢(huān )声笑(🏻)语(yǔ ),这种互动不(bú )仅增强了游戏的趣味性(xìng ),也拉近(jìn )了人与人之(zhī )间的距离。
业内人士认为,对虚拟现实电影(yǐng )而(ér )言,技术与叙事相辅相成(chéng ),相(xiàng )互推动(dòng )。一方面,科(kē )技为电影叙(👩)事(🧘)注(zhù )入了(le )全新(xīn )活力。电影语言在(zài )虚拟现(xiàn )实技术(shù )赋能下进(jìn )行深度重构,从构建空间场景,到设计多路(lù )径叙事(shì )(🛌),再到打破线性(xìng )时(shí )间结(jié )构的故事(shì )机制(🎁),在(⛎)每一(yī )(🍝)层(céng )面上都突破(😼)传(chuán )统(tǒng )影像表达的(🍏)边界。姚中福介绍,虚拟(👡)现(xiàn )实(shí )电影的1.0阶段(duàn )主(zhǔ )要是追求(qiú )场(🔂)景体验的新鲜感,用头戴(dài )式显示设备打破传统银幕的界限,“但(➿)这种(💘)感(🥖)官刺激来得快,去得也快,新鲜劲一过(guò )就(jiù )没什么(me )(😫)吸引(yǐn )力了(le )。”他认(rèn )为,到2.0阶段,虚拟现实电影的重点转向内容创作,探索如何讲好故事;现在的3.0阶段则需要在电影感、故事性和情(🌻)绪价值上做更大提升。
图为陈(chén )冠佃公(gōng )司的(de )部分(fèn )产品。朱(zhū )莹 摄
2018年3月29日,新疆第(dì )20个(🌚)机场——若羌(qiāng )楼(lóu )兰机(jī )场正式通航(háng ),结束了(le )若羌县没有民用航空机场的历史(shǐ )。王小军 摄
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