实名认证游戏的(🔊)出现,旨为未(wèi )成(🔰)年人提供更安全的游戏环境。互联网的发展,青少年玩家人数逐年增加(💠)(jiā ),但与此沉迷游戏、网络暴力等问题也持续困扰着社会。实名(míng )认证(📰),游戏(xì )公司可以有效地限制未成年人的游戏时间,保护他们的身心健(🎥)(jiàn )康。
另一方面,实名认证可能会影响未成年人对(🔯)游戏的(de )选择。部分(☔)未成年人可能会因为无法实名认证而被限制某些游戏之外,这(zhè )可能(🗣)会使他们对游戏产生抵触情绪,甚至影响他们的社交活动(dòng )。一些未成(💨)(chéng )年人可能不正当手段获取成人账号,以绕过实名认证限制,这(zhè )也给(🐙)游戏公(gōng )司带来(📠)了额外的监管压力。
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