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1980年代的美国(📅)社会种族平权方面取得了一些进展,但仍然有许多有关种族和文化多样性的(de )忌(🌍)讳话(huà )题。尤(yóu )其是白人主导(😥)的主流文化中,少数族裔的声音常常被忽视。民权运(🚣)动带来了法律上的平等,但许(🍟)多地区,种族歧视依旧存,尤其是(shì )教育和(hé )就业方面。对待米国原住民、非洲裔(😄)美国人和拉丁裔人士,社会上(🔦)存许多成见和刻板印象,使得少数族裔争取平等权利时面临严重(chóng )挑战。许多人(🚗)(rén )对于讨论这些问题感到不(⛷)适,担心触碰到社会的敏感神经。这种不愿意深入交(⛅)流的态度,阻碍了人们对种族(📤)和文化多样性理(lǐ )解的深(shēn )化,也(yě )使得社会无法有效地应对种族间的紧张关(🌁)系和误解。媒体呈现种族话题(👏)时,也常常选择避重就轻,使得真实的种族问题被掩盖,进(jìn )一步加(jiā )深了忌(jì )讳(🛤)氛围。
种族教育和文化交流(💯)的不足,也使得不同种族群体(👬)之间的相互理(lǐ )解大大(dà )降低。对于许多人而言,种族歧视的问题似乎是一个不(🈵)可避免的现实。1980年代的种族关(🛁)系紧张显示出美国社会仍需为实现真正的平等(děng )而努力(lì )。
对于开发者(🌇)而言,隐藏入口的设计挑战于如何平衡游戏的可玩(👐)性与限制性。一方面,隐藏入口(🦆)应该足够(gòu )有趣,能够吸(xī )引(🕣)玩家前往探索;另一方面,它们又必须与游戏的整(🏉)体氛围相符,确保不会让玩家(📷)感到突兀或强行。这样就要求开发者设计(jì )时特别(bié )关注玩(wán )家的体验,创造出(🍨)既充满惊喜又不失合理性的(🐢)游戏世界。
1980年代初期,艾滋病这一新兴疾病开始美国引起广泛关注。由于这是一种(🌥)主(zhǔ )要性传(chuán )播或血(xuè )液传(🏪)播的疾病,艾滋病患者往往被社会污名化。人们对艾(🧚)滋病的恐惧和误解使得很多(🐿)患者受到排斥,导致他们不愿意公开身(shēn )份。,对于艾(ài )滋病的讨论社会中普遍被(🔅)视为忌讳。
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