例(lì )如,早上世纪90年代(🔘),一些因暴力内容被禁售的游戏引发了广(guǎ(🍉)ng )泛关注。这促使许多(duō )国家开始实施更加严格的游戏审核制度。这些情(🍐)况下,开发者往往会采取隐藏的(de )方式让这些(🐥)游戏“复(fù )活”,这导致了各种形式的街机游戏和模拟器家庭和公共场(chǎ(🐨)ng )合中悄然流行。如今(jīn ),禁用游戏已不再是(shì(🛷) )一个简单的监管问题,背后(🏀)涉及到市场、文化和技术的复杂(zá )互动。
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