与此社会对(duì )于禁用游戏的看法也(🎁)不断变化。越来(lái )越多的声音开始呼吁游戏设(🕘)计中融入(rù )对社会问题的思考,倡导使用游戏(♿)一种表达工具,而非单纯的娱乐产品。这为禁用(🥜)游戏提供了新的(de )可能性,促使开发者制作时考(🛥)虑更多(duō )的文化与社会背景因素。
1980年代是性别(bié )角色重新审视的重(🈶)要时期。这一时期(qī ),女性逐渐走出了家庭,进入(🍰)职场,从事各种专业工作。这一变化不仅改(gǎi )变(🦋)了女性的经济地位,也使得性别平等的呼声愈(🐰)加响亮。
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